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D&D, Tormenta20 ou Pathfinder: qual sistema escolher para começar

ModoRPG · leitura de 8 min
D&D, Tormenta20 ou Pathfinder: qual sistema escolher para começar

Você decidiu entrar no RPG de mesa, ou finalmente convenceu os amigos a jogar. Agora vem a dúvida que trava tanta gente: D&D, Tormenta20 ou Pathfinder? Os três são jogos de fantasia, os três usam o d20 como dado principal, e cada fórum que você abre tem alguém jurando que o seu favorito é o único que presta.

A verdade é menos dramática. Os três são ótimos, e o "melhor" depende do seu grupo: quanto vocês gostam de regras, se preferem material em português, quanto querem gastar e que tipo de história querem contar. Escolher bem no começo evita a frustração de abandonar a campanha porque o sistema não combinava com a mesa.

Neste guia, você vai entender o perfil de cada sistema, comparar os pontos que realmente importam para iniciantes e sair com uma decisão.

O que os três têm em comum

Antes das diferenças, o básico. D&D, Tormenta20 e Pathfinder pertencem à mesma grande família de jogos: você cria um personagem com atributos (como Força e Inteligência), escolhe uma classe (guerreiro, mago, clérigo e companhia), sobe de nível ao longo da campanha e resolve ações rolando um d20 e somando modificadores.

Isso tem uma consequência ótima: aprender qualquer um deles facilita aprender os outros. A escolha não é um casamento eterno. Muitas mesas começam em um e migram depois, levando toda a experiência junto.

Dungeons & Dragons: o mais conhecido

O D&D é o RPG mais famoso do mundo e o que aparece em séries, filmes e podcasts. Atualmente, convivem a quinta edição de 2014 e a revisão de 2024, que atualizou os livros principais mantendo a compatibilidade geral com o material da quinta edição.

Por que escolher: - É o sistema com mais conteúdo disponível: aventuras oficiais, material da comunidade, vídeos, ferramentas e jogadores. - Regras de complexidade moderada: há opções táticas, mas o mestre tem bastante liberdade para decidir na hora. - Tem regras gratuitas oficiais, que permitem aprender e jogar antes de comprar qualquer livro. - Kits introdutórios com aventura pronta facilitam a primeira mesa.

Pontos de atenção: - Os livros físicos importados ou traduzidos podem pesar no bolso; confira os preços atuais. - No digital, os livros oficiais vivem principalmente no D&D Beyond, e não como PDF para download. - Parte do equilíbrio entre classes depende do bom senso do mestre.

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Aventura pronta, regras simplificadas e personagens prontos: o jeito mais fácil de começar.

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No D&D 2024: se for comprar livros agora, prefira os da revisão de 2024 para todo o grupo usar a mesma base. Misturar regras das duas versões funciona, mas exige atenção do mestre.

Tormenta20: o sistema brasileiro

O Tormenta20 é um RPG brasileiro, publicado pela Jambô, ambientado em Arton, o mundo de fantasia da linha Tormenta. Ele reúne em um único livro básico as regras para jogadores e para o mestre, com classes, raças, magias, itens, monstros e o cenário.

Por que escolher: - Todo o material é originalmente em português, com linguagem e referências próximas do jogador brasileiro. - Um único livro básico já basta para começar uma campanha completa. - Cenário com identidade própria, cheio de humor, deuses carismáticos e ameaças épicas. - Personagens com muitas habilidades desde o início, o que agrada quem gosta de montar "builds". - Comunidade brasileira grande e ativa, o que facilita achar grupos e conteúdo.

Pontos de atenção: - O livro básico é grosso e tem muitas opções; iniciantes podem se sentir perdidos na criação de personagem. - Fora do Brasil, a comunidade é bem menor, então quase todo o conteúdo extra está em português. - O ritmo de poder dos personagens é alto; alguns mestres precisam de prática para calibrar os desafios.

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Regras do jogador, do mestre e cenário de Arton em um só volume, em português.

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Pathfinder 2e: tático e bem amarrado

O Pathfinder é publicado pela Paizo. A segunda edição, que passou por uma revisão chamada "Remaster", é conhecida por regras mais detalhadas e muito bem equilibradas, com um sistema de três ações por turno que torna o combate tático e flexível.

Por que escolher: - Equilíbrio cuidadoso: é mais difícil criar um personagem que "quebra" o jogo. - O sistema de três ações deixa as escolhas no turno simples de entender e ricas de usar. - Ferramentas claras para o mestre montar encontros na dificuldade certa. - As regras ficam disponíveis gratuitamente em uma referência online oficialmente licenciada (Archives of Nethys). - Há uma Beginner Box pensada para iniciantes.

Pontos de atenção: - É o mais complexo dos três: há mais regras de condições, ações e modificadores. - A disponibilidade de material em português é mais limitada que a dos outros dois, então verifique o que está à venda no momento. - Grupos que preferem improviso e regras leves podem achar pesado.

Livros de três sistemas de fantasia lado a lado na mesa
Livros de três sistemas de fantasia lado a lado na mesa

Comparativo direto para iniciantes

Facilidade de aprender: D&D e Tormenta20 ficam em patamar parecido, com o D&D um pouco mais enxuto nas opções iniciais. O Pathfinder 2e pede mais estudo.

Material em português: o Tormenta20 vence com folga, porque nasceu em português. O D&D tem livros traduzidos. O Pathfinder tem disponibilidade mais irregular em português.

Custo para começar: os três permitem começar gastando pouco. D&D e Pathfinder têm regras gratuitas oficiais; o Tormenta20 concentra tudo em um único livro. Compare os preços atuais.

Estilo de jogo: D&D é o meio-termo versátil. Tormenta20 é heroico, épico e cheio de personalidade. Pathfinder 2e é o preferido de quem gosta de combate tático e regras precisas.

Comunidade e conteúdo: o D&D tem o maior volume global. O Tormenta20 tem a comunidade brasileira mais forte. O Pathfinder tem uma comunidade dedicada, majoritariamente em inglês.

Exemplo prático: três grupos, três escolhas

O grupo da faculdade. Seis amigos, nenhum lê inglês com conforto e todos querem uma história épica com muita piada no meio. A mestra escolhe Tormenta20: um livro, tudo em português e um cenário que já dá ganchos prontos. Na sessão zero, ela pede que cada um escolha uma classe pelo conceito ("quero ser um bardo que vive endividado") e ajuda nas regras depois.

O casal e os primos. Quatro pessoas que conheceram RPG por séries e streams e querem "o jogo de lá". O mestre começa com o kit introdutório de D&D e a aventura que vem nele. A familiaridade com o nome e a enormidade de vídeos explicativos ajudam o grupo a aprender rápido.

Os veteranos de jogos de estratégia. Três amigos que adoram jogos de tabuleiro táticos e querem que cada turno importe. O mestre escolhe Pathfinder 2e e usa a referência online gratuita para todo mundo consultar as regras. O combate vira o ponto alto das sessões.

Em todos os casos, o critério não foi "qual sistema é melhor", e sim "qual sistema combina com essas pessoas".

Grupo conversando na sessão zero antes de começar a campanha
Grupo conversando na sessão zero antes de começar a campanha

Erros comuns ao escolher o sistema

Escolher pelo que o mestre gosta, ignorando o grupo. Se ninguém lê inglês, um sistema com material só em inglês vira barreira. Converse antes.

Comprar a coleção inteira antes de jogar. Comece com regras gratuitas, kit introdutório ou o livro básico. Expanda conforme a campanha pedir. Nosso guia de onde comprar PDF de RPG barato ajuda a economizar.

Achar que precisa saber todas as regras. Ninguém começa sabendo tudo. Aprenda o essencial e consulte o resto na hora.

Trocar de sistema na primeira dificuldade. Toda primeira campanha tem tropeços. Muitas vezes o problema é o ritmo ou a preparação, não o sistema.

Ignorar sistemas fora dessa trinca. Se o grupo não gosta de fantasia medieval, existem muitos outros jogos, de terror, ficção científica e mais. Esses três são ótimos, não únicos.

Checklist: decida em uma conversa

  • [ ] Alguém do grupo tem dificuldade com inglês? (Se sim, Tormenta20 ou D&D traduzido.)
  • [ ] O grupo gosta de combate tático e regras precisas? (Pathfinder 2e ganha pontos.)
  • [ ] O grupo quer o jogo "famoso" das séries e streams? (D&D.)
  • [ ] Vocês preferem um cenário pronto, cheio de personalidade e brasileiro? (Tormenta20.)
  • [ ] Testamos as regras gratuitas ou um kit introdutório antes de comprar?
  • [ ] O mestre leu o básico e se sente confortável em conduzir?
  • [ ] Combinamos jogar pelo menos algumas sessões antes de julgar o sistema?

Conclusão

Não existe resposta universal para D&D, Tormenta20 ou Pathfinder. Se o seu grupo quer material em português e um cenário com identidade, Tormenta20 é a escolha natural. Se quer o jogo mais popular, com montanhas de conteúdo e um equilíbrio entre simplicidade e opções, vá de D&D. Se o grupo adora tática e regras bem amarradas, Pathfinder 2e vai brilhar.

Escolheu? Agora é hora de se preparar: leia como mestrar pela primeira vez e confira nosso guia de dados de RPG para equipar a mesa.

Perguntas frequentes

Qual sistema é mais fácil para iniciantes?

D&D e Tormenta20 costumam ser os mais acessíveis. O kit introdutório de D&D foi feito para quem nunca jogou, e o Tormenta20 tem a vantagem de estar todo em português. Pathfinder 2e exige um pouco mais de estudo.

Tormenta20 é parecido com D&D?

São da mesma família de jogos baseados em d20, com atributos, classes e níveis. Mas o Tormenta20 tem regras próprias, um cenário original e uma estrutura de habilidades diferente. Quem conhece um aprende o outro com facilidade.

Preciso comprar livros para começar a jogar D&D?

Não necessariamente. As regras gratuitas oficiais permitem criar personagens e jogar. Compre livros quando o grupo quiser mais opções.

Pathfinder 2e tem regras gratuitas?

Sim. A Archives of Nethys é uma referência online oficialmente licenciada com as regras do Pathfinder, de uso gratuito.

Posso trocar de sistema no meio da campanha?

Pode, mas é trabalhoso converter personagens. Normalmente é melhor terminar um arco e começar uma nova campanha no outro sistema.

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